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[Fondateur]Rax
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Messages: 37

MessagePosté le: Lun 30 Jan - 20:55 (2012)    Sujet du message: Reouverture Répondre en citant

Bonjour a tous !

Le serveur " paradize-serveur " envisage une réouverture prochainement ! Et cette réouverture sera celle d'un serveur de qualité qui sera impressionnant ! Rappelons-nous que ça fait environ maintenant 2-3 ans que dofus 1.29 à disparut, les serveurs privés de dofus sont des serveurs qui permettent de faire revivre la 1.29 ! Maintenant Paradize-Serveur rouvrira en version 1.29 en février, surement vers la fin des vacances ! Nous allons faire le serveur le PLUS ressemblant a celui de l'officiel 1.29 mais en moins chiant et en plus fun !

Je vais donc développé en solo la plus de chose possible sur le serveur avant la fin des vacances de février puis une ouverture normalement sous dédié ! En Beta !

Paradize-Serveur tourne actuellement sous l'émulateur de ancestral final by Rax qui est ancestral remake dernière rev avec de très nombreuses fonctionnalités ajouté venant de mon propre code ou du code d'autres émulateur !

Voici le Changelog de l'émulateur Ancestra Remake Rev 47 modifié par Porky ( qui avait des beugs qui sont encore en cour de correction ) :



Réglage des dragodindes qui disparaissaient au changement de map
- Ajout de plusieurs commandes tels que .gomj, et .mj ( .energie )
- Correction du phœnix (Vous êtes correctement ressuscité )
- Dès la mort d'un personnage, il est téléporté au Phoenix
- Sauvegarde automatique désormais réglable dans les sources
- Rectification du sort Coffre animé, il est maintenant fonctionnel à 100%
- Refonte totale de beaucoup de sorts pour améliorer le plaisir de jouer
- Percepteurs maintenant fonctionnels (Poser, récolter, enlever, rejoindre un combat)
- Rectification du timer quand on agresse un percepteur (Si les adversaires ne viennent pas, le combat débute)
- Les challenges sont fixés et varies souvent (Particulièrement de 1 à 3)
- L'action ID de la caméléon est fonctionnelle
- Étoiles de groupe fixées
- Obvijevans fonctionnels à 100% (Nourrir, dissocier,changer d'apparence et ils parlent)
- L'intelligence artificielle des mobs on était amélioré [Passer,Attaquer,déplacement ...]
- Mode marchand 100% ( Déconnexion )
- Ajout d'un multitude de commande dans les sources (Non réglable via Config)
- Changement du code des obvijevans, choisissez votre A1 pour avoir soit la coiffe parabiotte ou Obvijevan.
- Ajout de la classe Zobal disponible en effectuant la commande .gozobal (Enfin, une vidéo est prévu pour décrire)



Et maintenant mon chagelog qui sera édité tous les soirés pour mettre les nouvelles du développement :


[14/01/2012]


- Gros changement : Changement complet de l'émulateur pour en prendre un plus développé, on va test se qui prétent contenir :


Forgemagie : Oui a test les EXOS
Mode marchand : Oui avec déconnexion !
Percepteurs : A test plus tard
Allignement : Oui
Traque : A test plus tard
Bandits : Non
Incarnations : Non
Bonne IA : Oui
Elevage : ?
Combats sans bug : Oui
Challenge : Oui avec xp
DD + Cameleon + nouriture : Oui
Maison : Oui
Coffre : Oui
Donjons : Pas tous biensur
Pierre d'ame : A test mais normalement oui
Quetes : oui mais très difficile
Cadeaux a la connections : A test
Etoile de groupe : Oui
Obvijevans : Oui


[21/01/2012]


- Correction des PNJ qui se sauvegardaient pas dans la BDD
- Création de la premiere quête pour acceder a la zone shop items non-droppable
- Ajout de 3 nouvelles actions quand on repond a un PNJ : - Téléportation en parlant a un pnj avec level minimum requis
- Ajouter un titre au joueur
- Jouer une cinématique
(Merci Taparisse pour le code
- L'épouventail d'incarnam a désormais 0 PM
- Correction d'un gros problème : Quand un personnage de son compte up, tous les autres personnages associés à ce compte up aussi au même niveau ! Le problème est maintenant corrigé !
- Correction des levels-up : le pallier niveau 39 n'était pas inséré dans la BDD et le personne ne pouvais pas up plus du level 38. Ce beug est maintenant corrigé.
- Correction du PNJ pour partir d'incarnam : sa deuxième réponse à été remplacé par la vraie.


[22/01/2012]


------------------------------------------------------------------------DEBUT D INCARNAM---------------------------------------------------------------------------------------


- Ajout du dialogue de Lykhen Lesurviven


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- Les panoplies pious sont désormais droppable sur les pious correspondant à 1% ( pour eviter les trop gros drop )
- La panoplie aventurier est désormais droppable sur les araknés immatures(5%), les petits tournesols sauvages(10%), les moskitos peureux(5%) et l'anneau sur les pious (7%)
- La panoplie arakne est désormais droppable sur les araknés(10%), araknés immatures (5%) ainsi que l'amulette sur les araknés majeurs(20%)
- La panoplie champ champ est désormais droppable sur les champ champs(9%), les champs champs vénérable (5%) et les champa vert (10%)
- La panoplie des bandit est désormais droppable sur les bandit du clan des Roublards (10%) et bandit mancheot (5%)
- Correction des dropp, les dropp sont maintenant en pourcentage, les rates dropp sont de 1 mais le pourcentage de droppé un item est fonctionnel
- La panoplie bouftou est désormais droppable sur les bouftous ( & petit )(les 2 a 5%) sauf la coiffe et cape qui sont droppable sur les chef de guerre ( & petit )(4% les petits, 5% les normaux)
- La panoplie homme ours est désormais droppable sur l'homme ours (5%)
- Fin des dropps niveau 1 a 20
***********************************************


- Ajout de la quête " Eau du Bain "
- Lorsqu'on gagne de l'expérience ou des kamas ou de l'énergie via une quête on est informé par une phrase exemple : "vous avez gagné 350 points d'expérience"
- Ajout de 3 actionsID : - 400 : Un message dit qu'une quête est lancé
- 401 : Un message dit qu'une quête est terminée
- 402 : Un message dit a quelle étape de votre quête vous êtes
- Ajout de la quête " Bienvenue ! "
- Ajout de la quête " Première armes "
- Ajout de la quête " Papotage "
- Ajout du dialogue a " Anta brok "
- Création de l'action ID 407 qui permet d'empêcher les agros avec les monstres
- Ajout de l'action ID 406 qui est un simple message : "Informations : Tu viens de succomber à tes blessures. Tu peux attendre qu'un prêtre vienne te sauver ou libérer ton âme..."
- Ajout de la quête " un décès temporaire "
- Ajout du dialogue a " Milicien Kerubim " 1/4
- Ajout du dialogue à " Pêcheur d'incarnam "
- Ajout de la quête " la clef du donjon "


[24/01/2012]


- Ajout du dialogue a " Milicien Kerubim " 2/4
- Ajout du dialogue a " Xelorat Masket "
- Ajout du dialogue a " Galileo Maginifico "


[28/01/2012]


- Correction des pierres d'amês qui ne fonctionnaient pas.
- Ajout de l'action ID 28 : Lance un combat contre un monstre seulement en arène, C'est le début des gemmes spirituelles !
- Correction de la map 10307 : Il y a maintenant 5 groupes de monstres et plus 20
- Correction d'une 80 ene de sorts qui été beugués (PAS DE MOI !):



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- Correction du Changelog (Orthographe/Rectifications). (Thx Taiki)
- Héchaud Fourrée (Guerrier Zoth), Le bonus de dommage est donné qu'au lanceur.
- Mêlée (Guerrier Zoth), Le bonus de dommage ne boost plus les ennemis, mais uniquement les alliés.
- Martèlement (Craqueboule), Le bonus de dommage est donné qu'au lanceur.
- Retrait de Euphorie Malsaine du Dossier 'Bonus'.
- Euphorie Malsaine (Chafers), Les jets ne donnent plus +1PA à tout niveau. Ils donnent le sort officiel.
- Euphorie Malsaine (Chafers), Ne donne plus de PA aux ennemis, mais uniquement aux alliés.
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- Dérobade (Sacrieur), Ne touche plus le lanceur et ennemis.
- Mot Drainant (Eniripsa), N'attaque plus l'ennemis.
- Sacrifice [Niv.6] (Sacrieur), Ne touche plus les ennemis.
- Mise à jour du fichier "A lire.txt"
- Kackitu (Rat Noir), Le Rat Noir ne se suicide plus.
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- Bonus : Décharge de Wakfu (N), Ne touche que les ennemis. (Sort by globox62)
- Beco du Tofu 75% (Tofu Invoc'), Ajoute de l'agilité au lanceur mais n'en retire pas à l'ennemis.
- Ecrasement (Craqueleur Invoc'), Ne donne plus de résistances aux ennemis.
- Dragofeu (Dragonnet Rouge), Ne boost désormais plus les ennemis.
- Etourderie Mortelle (Dragon Cochon), Ne touche plus les alliés.
------------------------------------------------------------------------------------------
- Cris de Crocabulia (Crocabulia), Petite correction, jet comme officiel
- Ronce Apaisante (Sadida), Jet comme officiel.
------------------------------------------------------------------------------------------
- Parchotage (Kapotie le Buveur), Tape et recul seulement les ennemis
- Météorite Aveuglante (Dragoss), Retire PO et Tape désomais seulement les ennemis
- Souffle du Dragoss (Dragoss), Touche désormais que les ennemis
- Météorite Etourdissante (Dragoss), Touche désormais que les ennemis
- Coup de Foudre (Dragueuse), Tape désormais que les ennemis
- Drague (Dragueuse), Attire et Tape les ennemis
- Souffle de Crocabulia (Crocabulia), Tape et Attire desomais les ennemis
- Wassue rotative (Wobot), Touche que les ennemis
- Cri du Mulou (Mulou), Touche que les ennemis
- Abrutissement (Wa Wabbit), Touche que les ennemis
- Tout ou rien (Ecaflip), Touche désormais le lanceur, le sort est désormais entierement débug.
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- Ajout d'un nouveau fichier avec les sorts débugs classés par dates (Thx Taiki)
- Version nommées !
- Mise à jour du tutoriel, ce n'est plus le même !
- Ajout de sorts manquants qui étés notés dans le pack
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- Blopsoin (Tronkoblop), Ne soigne plus les ennemis.
- Armure venteuse (Féca), Donne désormais les esquives de PM.
- Rapidité (Rat Bajoie), 100%.
- Raffut (Rat Batteur), 100%.
- Blopacification (Blop Multicolore Royal), 100%.
- Saut Majestueux (Kanigrou), 100%.
- Ramage (Renarbo), 100%.
- Daudoh (Buveur), 100%.
- Lien Volatile (Maître Corbac), 100%.
- Complicité (Araknotron), 100%.
- Motivation sylvestre (Abrakne Sombre), 100%.
- Charme (Dragueuse), Ne boost plus les ennemis.
- Fronde (Dragoeuf Volant), Attaque (ennemis), donne PA (lanceur), perd PM (ennemis).
- Envol (Dragoeuf Volant), Ne boost plus les ennemis.
- Cris de Crocabulia (Crocabulia), Ne boost plus les ennemis.
- Puissance Sylvestre du Dopeul (Dopeul Sadida), 100%.
- Roulette du Dopeul (Dopeul Ecaflip); 85%, Jet aléatoire ne sont pas à 100%.
- Crapaud du Dopeul (Dopeul Osamodas), 100%.
- Piqûre Motivante du Dopeul (Dopeul Osamodas), 100%.
- Déplacement Félin du Dopeul (Dopeul Osamodas), 100%.
- Le Patch est désormais compatible à 100% pour ancestra remake.
- Déplacement Félin (Osamodas), Le sort fonctionne désormais correctement.
- Abolissement (Bouftou Royal), Ne touche que les invocations.
- Ajout des personnes n'ayant pas respectés les droits dans le fichier à lire (ayant posté en disant, "débug by moi" etc ...)
------------------------------------------------------------------------------------------
- Modification du fichier 'Sorts débugs à lire' pour une meilleur lisibilité
- Foudroiement (Elementaire), Ne touche plus le lanceur
- Ajout d'une 'signature' cachée dans le pack
- Reprise des corrections de sorts
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- Correction des patchs SQL du dossier 'Bonus'.
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- Félintion 100% (Ecaflip)
- Mot d'Altruisme (Eniripsa), Rentre correctement dans l'état
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- Transfère de vie (Sacrieur), Ne fait plus regagner de la vie au lanceur.
- Invocation d'Arakne (et CC)
- Invocation de Chaferfu (et CC)
- Cawotte (Monstre - Invocation), Ne soin pas comme officiel mais soin quand même
- Euphorie malsaine (Chaferfu), Ne donne pas de PA aux ennemis
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- Vague Sournoise (Pichons), Ne soigne pas les ennemis, N'enleve plus de stats aux aliés du lanceur.
- Armure Aqueuse (Féca), Donne les % d'esquive au lanceur et aux aliés
- Armure Venteuse (Féca), Donne les % d'esquive au lanceur et aux aliés
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- Simplification de tous les Patchs (Thx Okokok)
- Correction du Patch 1 (Thx Okokok)
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- Correction du patch 6
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- Tout ou rien 90% (Ecaflip), touche bien tous le monde comme officiel, ne touche pas le lanceur.
- Libération (Élémentaire) , Fait comme officiel.
- Corruption(Enutrof) , Ne soin pas 2 fois
- Mikota (Champbis), Ne boost pas les ennemis en attaquant.
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- Crapeau (Osamodas), Ne réduit plus les dommages 2 fois.
- Félintion 90% (Ecaflip), Recul de 2 cases mais le soin ne marche pas sur les aliés (mais sur les invocations, elles marchent )
- Rocher (Percepteur), Ne touche plus les aliés (A tester)
- Compulsion de masse (Percepteur), Ne plus plus les ennemi.
- Flamme (Percepteur), Ne touche plus les aliés. ( A tester)
- Cyclone (Percepteur), Ne touche plus les aliés. (A tester)
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- Déplacement félin (Osamodas), Jet comme officiel.
- Piqûre motivante (Osamodas), Jet comme officiel.
- Résistance naturel (Osamodas), Ne soigne plus 2 fois.
- Crocs du mulou (Osamodas), Ne boost plus 2 fois.
- Mot d'Altruisme (Eniripsa), Ne soigne plus les ennemis. (A tester)
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- Transfert de vie 80% (Sacrieur), Ne donne plus de la vie aux ennemis mais donne toujours de la vie au lanceur.
- Puissance Sylvestre (Sadida), le sort ne peux plus être lancé sur les ennemis.
- Soin Poupesque (La Gonflable), ne soigne plus les ennemis.
- Éclair en série (Bwork Mage), Ne touche plus les alliés.
- Soin Animal (Osamodas), Soigne comme officiel (une fois au lieux de deux.). Les ennemis ne peuvent plus êtres soignés. ( A vérifier )
- Félintion 85% (Ecaflip), Attaque ennemis, soigne invocation, attaque + soigne alié (A regler), Ne recul pas de 2 cases( A régler )
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- Armure Terrestre (Féca), Ne réduit plus les dommages de l'ennemi lorsqu'il est dans la zone de l'armure au lancement du sort.
- Armure Aqueuse (Féca), Ne réduit plus les dommages de l'ennemi lorsqu'il est dans la zone de l'armure au lancement du sort.
- Armure Incandescente (Féca), Ne réduit plus les dommages de l'ennemi lorsqu'il est dans la zone de l'armure au lancement du sort.
- Armure Venteuse (Féca), Ne réduit plus les dommages de l'ennemi lorsqu'il est dans la zone de l'armure au lancement du sort.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Mot de Jouvence (Eniripsa), Ne désenvoute plus l'ennemis.
- Roulette à 85% (Ecaflip), Même effet que sur ancestra remake sauf qu'il ne donne plus de PA aux ennemis.
- Guide de Bravoure (Iop), Ne donne plus de dommages aux ennemis.


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- Zone Scara : Débug de quelques triggers de la zone des scara ( merci a micromick pour ces 15 triggers ) mais il reste des maps manquantes.. (10%)


[29/01/2012]


- Zone Scara : Sniffage de 11 maps qui manque ! Il manque quand même 4 maps que j'ai oublié de sniffé elle ne sont donc pas fonctionnelles mais ce sont des maps des scara du nord donc pas très important par rapport aux maps du sud ( vers le donjon ).. (20%)
- Zone Scara : Ajout de 114 nouveaux triggers dans la zone des scara (70%)
- Zone Scara : Ajout des monstres, des fightpos, des coordonnés sur les nouvelles maps qui ont été sniffé (90%)
- fin du debug de la zone scara, les maps et triggers sont tous fonctionnels, nous pouvons dire 95% debug car les 5% sont les 4 maps oublié qui serons PEUT-ETRE ajouté plus tard. SI IL RESTE DES PLOTS DE TELEPORTATION NON FONCTIONNEL, vous pouvez le signaler sur le forum!
- Ajout du dialogue a " Paysan d'incarnam "
- Ajout de la quête " Service commandé "
- Ajout du dialogue a " Milicien Kerubim " (3/4)
- Ajout de la quête " Les beaux arts "
- Ajout de la quête " Ca va couper, chérie."
- Ajout du dialogue a "Semper Idefix"
- Ajout des fightpos sur la mapID 10290,10286
- Contremaître Ikrul donne maintenant des métiers comme sur l'officiel aux joueurs de niveau < 30
- Fée Risette restat et oubli sort comme sur l'officiel aux joueurs de niveau < 30
- Ajout du dialogue à "Potan Nhin"
- Ajout du dialogue à "Serveuse de Grobid "
- Ajout du dialogue à "Habitué de la taverne"
- Ajout du dialogue à "Eek Mite"
- Pour parler à fée risette il faut désormais etre inférieur au niveau 30
- Il y désormais un seul milirat dans la cave de la caverne
- Sur les 2 - 3 maps d'arrivé sur incarnam, les groupes de monstres sont de 3 par maps au lieu de 5 et peuvent atteindre jusqu'à 2 monstres dans un groupe au lieu de 6 pour ressembler à l'officiel
- Ajout du dialogue à "Gilles Caper"
- Ajout du dialogue à "Poss'Ybel Nhin"
- Ajout du dialogue à "Piou" la quête ne sera pas inséré ( peut-être plus tard ? )
- Ajout du dialogue à "Chasseur d'Incarnam"
- AJout du dialogue à "Bûcheron d'Incarnam"
- Création du PNJ pour entrer dans le donjon d'incarnam
- Suppression de tous les monstres NON-FIX du donjon
- Correction du PNJ pour sortir du donjon d'incarnam
- Correction des sorts de repousses : on peut maintenant pousser un adversaire ou alier( grâce à un sort par exemple flèche de recul ) sur un élément du décort ou sur un personnage sans se faire déco et en lui infligeant des dommages!
- Ajout des endfightaction dans le donjon d'incarnam
- Ajout des nouveaux mobs de type FIX dans le donjon
- Création de la condition INDUNGEON_CHALLENGE qui permet d'avoir deux challenges dans les donjons et un seul en dehors ( type officiel )
- Lorsqu'on sort du donjon d'incarnam le PNJ nous donne une panoplie boune + un badje ( dans un cadeau ) la premiere fois que l'on fait le donjon, puis les autres fois on gagne juste un badje
-----------------------------------------------------------------------------FIN D INCARNAM----------------------------------------------------------------------------


[31/01/2012]


- Correction de l'xp Koalak immature pour la quête de la zone shop des items-non-droppable
-------------------------------------------------------------------------------------ASTRUB----------------------------------------------------------------------------
- Correction du dialogue de : Louc Drif
- Ajout de la quête " Le livre d'Acidrik Fenlapanse "
- Ajout du dialogue a " Yve Konpetmin " et a " Yke Harou "
- Correction de la ville d'Astrub :
- Suppression de tous les PNJ de la zone duty free qui se trouvaient à astrub ! ( 30 environ )
- Ajout des pious sur TOUTES les maps de la cité ( car il y'en avait plus de la moitié qui était sans aucun groupe de piou )
- Suppression de groupe de rat noirs/ roissingues / bwak / rat blanc sur des maps d'astrub ?


[01/02/2012]


- Ajout du dialogue a " Gwenolaz Barnumuze ", " Clyde Peus " et à 6 autres PNJ de la cité
- Ajout du métier Cordonnier à "Ygat Chouse " ainsi que la vente du coupe cuir
- Ajout du métier bûcheron à "Oli Venders" ainsi que la hache du bûcheron
- Ajout du rat d'égoutant malade a la fin du chemin de la grotte d'astrub




***********************************************


- La panoplie Moskito est désormais droppable sur les Moskitos à 10% et sur les moskitos pereux à 8%
- La panoplie Sanglier est désormais droppable sur les Sangliers à 10% et sur les jeunes sangliers à 8%
- La panoplie Tofu est désormais droppable sur les tofus à 10% et sur les petits tofus à 8%, la cape du tofu fou est droppable sur les tofus noirs à 8% et sur les tofukaz à 8%
- La panoplie Toady est désormais droppable dur les champ champs à 5% et sur les maîtres bolet à 14%
- La panoplie Fourbasse est désormais droppable sur les fourbasses à 6%
- La panoplie Prespic est désormais droppable sur les prespics : - coiffe et cape 5% ; anneau et ceinture : 10%
- La panoplie larvesque est désormais droppable sur les larves rubises, émerodes, saphir a 10%, les larves serons surement devant l'entrée du donjon car le donjon ne sera sans dout pas implanté (il sera implanté PEUT-ETRE plus tard car pratiquement personne le fera ... )


FIN DES PANOPLIES DE NIVEAUX 20 a 40 ( droppables )
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- Augmentation des dommages de la sacrifié
- Debut du donjon des champs : Suppression de tous les groupes non-fix du donjon
- Ajout des groupes de type FIX dans le donjon
- Ajout des téléportations en fin de combat
- Ajout d'un PNJ pour sortir du donjon
- Lorsqu'on sort du donjon des champs le PNJ nous donne une panoplie champêtre + un badje ( dans un cadeau ) la premiere fois que l'on fait le donjon, puis les autres fois on gagne juste un badje
- La clef du donjon des champs est désormais droppable sur les tournesols sauvages ( et petits ) a 8%, sur les roses démoniaques ( et fragile ) a 8%, et sur les piisenlits diaboliques ( et apeuré ) a 8%.
- Fin du donjon des champs. 100%


[02/02/2012]


- Continuation des dialogues des PNJ de la cité d'astrub
- Enileda apprend maintenant les 3 métiers de sculteurs ( arc, baton et baguette ), il vend aussi les 3 tailladeuses pour exercer le métier.
- Correction des chefs de guerres bouftous, il ne sont plus level 115 a 123 mais 15 a 23
- Ajout de groupes de monstres sur la map du PNJ pour entrer dans le donjon des bouftous
- La clef du donjon des bouftous est droppable sur les bouftous à 15% et sur les chefs de guerres bouftout a 20%
- Suppression de 3 triggers qui téléporté directement à la premiere salle du donjon des bouftous sans la clef sur la map où se trouve le PNJ pour entrer


[04/02/2012]


- Debut du donjon des bouftous : Suppression de tous les groupes non-fix du donjon
- Ajout des groupes de type FIX dans le donjon
- Ajout des téléportations en fin de combat
- Ajout de l'action ID 261 qui est identique à la 5, qui permet maintenant de donner 2 objets quand on repond à un PNJ.
- Lorsqu'on sort du donjon des bouftous le PNJ nous donne une panoplie bouftou royale + un badje + un chacha ( dans un cadeau ) la premiere fois que l'on fait le donjon, puis les autres fois on gagne juste un badje et un chacha
- La clef du donjon des bouftous est désormais droppable sur les bouftous a 10% et sur les chefs de guerres bouftous a 15%
- Fin du donjon des bouftous. 90% : il reste quelques problèmes de passage de tours, c'est à cause des maps du donjon, on y reviendra plus tard..
- Clef du donjon ensablé déjà inséré !
- Supression de la deuxième reponse du PNJ pour entrer dans le donjon ensablé
- Debut du donjon ensablé : Suppression de tous les groupes non-fix du donjon
- Ajout des groupes de type FIX dans le donjon
- Ajout d'un PNJ pour sortir du donjon
- Ajout des téléportations en fin de combat
- Lorsqu'on sort du donjon ensablé le PNJ nous donne une panoplie en mousse + un badje ( dans un cadeau ) la premiere fois que l'on fait le donjon, puis les autres fois on gagne juste un badje
***********************************************
- Ajout du dropp de la panoplie en mousse sur mob l'éponge, chaques items à 5% !
***********************************************
- Fin du donjon ensablé 100%
////////////////////////////////////////////////////////////////////////LES METIERS////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


LES PNJS SONT TOUS IMPLANTES AU MEME ENDROIT QUE DANS LOFFICIEL ! Allez voir tofus.fr, allez donc voir sur internet !
- Alchimiste : Ajout du PNJ en [1,16], Ajout de la main verte dans son magasin, Ajout de son dialogue et il donne le métier.
- Bricoleur : Le métier est fonctionnel mais ne sera pas implanté car il ne sert a rien à cause des dropps des clefs ( corrigé dans la 2.0 ( suppression des dropps de clefs... ) )
- Chasseur : PNJ Astrub [3,-26] et amakna [1,18]: - Correction du PNJ ( dialogue ) il lance un combat contre le bouftou chassé qui fera droppé a 100% une cuisse, reparlez au PNJ et il vous proposera maintenant d'apprendre le métier de chasseur
- Boucher : - Correction du dialogue, il apprend le métier, il vend son hachoir dans son magasin
- Forgemage : PNJ " hel munster " en , ajout de tout son dialogue, des métiers, des objets pour exercer les métiers dans son magasin!
- Foregeur de bouclier : Ajout du dialogue completement innactif, ajout du "acheter/vendre au PNJ pour lui mettre en vente le marteau du forgeur de bouclier, il apprend le métier
Edit : je viens de me rendre compte que le métier ne fonctionne pas, il sera fonctionnel donc plus tard ... Et un PNJ vendeur de bouclier sera impalnté plus tard aussi!
- Paysans : Fonctionnel, déjà implanté!
- Boulangé : Ajout du dialogue au PNJ, Ajout du PNJ, ajout du pétrisseur en vente dans son magasin
- Sculpteur : Fonctionnel, implanté juste avant!
- Bijoutié : Fonctionnel, déjà implanté!
- Bûcheron : Fonctionnel, implanté juste avant!
- Cordomage : Fonctionnel, implanté juste avant!
- Forgeur : Ajout du dialogue du PNJ, des 5 métiers, ajout des marteaux pour les 5 métiers dans son magasin
- Mineur : Fonctionnel, déjà implanté!
- Pêcheur : Fonctionnel, implanté juste avant!
- Poissonié : Ajout de la réponse du PNJ ( elle était "undefined" avant ), et du hachoir dans le magasin du PNJ!
- Tailleur : Ajout d'un PNJ vendeur des outils (2) en [2,2] et en [1,-22], mais les PNJ ne donnent pas le métier, c'est le manuel du tailleur qui le donne !


///////////////////////////////////////////////////////////////////////FIN DES METIERS////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////




- Ajout des ressources dans le magasin de "Seth Sourcet" qui est en [1,-16] comme l'officiel, ainsi que son dialogue ..
- PNJ avec dialogue dans la citée d'astrub : 80% -----> Remise à demain pour 100% !




[05/02/2012]


- Correction de la fée risette d'incarnam : Ses réponses ne lances plus et ne récompense plus une traque !
- Correction d'un dialogue d'un Pnj d'incarnam qui persistait
- Ajout du "Vendeur Bricoleur d 'Astrub" qui n'étais pas inséré !
- Ajout du " le livre des dragons" dans le magasin de "Nacf Virgil, vendeur de Parchemins"
- Correction de la map en [5,-23] il y a plus de gardiens de brâkmar et bonta, mais des monstres normaux
- Fin des dialogues des PNJ ! Tous les PNJ d'Astrub ont maintenant leur dialogue ! Mais les quêtes ne sont pas insérés ( sauf une seule ) peut-être plus tard, ce n'est pas la priorité !
---------------------------------------------------------------------------------FIN ASTRUB----------------------------------------------------------------------------


[07/02/2012]


- Ile des squelettes : - Ajout de quatres triggers manquants..
- Correction d'un dialogue d'un PNJ


- Donjon squelette : - Décriptage des maps
- Sécurisation des maps des maps
- Ajout des maps avec leurs coordonnées
- Ajout d'un PNJ pour entrer
- Ajout des téléportations en fin de combat, des mobs, des fightpos, des endfightaction,...
- Ajout d'un PNJ pour sortir qui ne donne pas de badge car il n'y a pas de boss à ce donjon, mais il donne l'invocation du chaferfu, ou pas, ...
- Donjon chafer 100% : Comme l'officiel à 100%


- La clef du donjon des squelettes est désormais droppable sur les chafers à 8%, les chafers invisibles à 8%, les chafers lancier à 8%


[08/02/2012]


- Refonte des fightpos pour la mapid 2096
- Réorganisation des maps implantées du donjons forgeron
- Nous avons enfin trouvé la mapid de la dernière salle du donjon !
- Suppression de toutes les monstres de type NON-FIX du donjon et ajout des monstres de type FIX, ajout des endfightaction
- Ajout des triggers pour le racourcit du donjon
- Correction du coffre au trésort, il marche maintenant normalement
- Test du coffre au trésort : - Sans challenge : 1 500 000 kamas MAXI et 1 200 000 kamas MINI ( environ )
- La clef du donjon des forgerons est désormais droppable sur les mineur sombre à 8%, sur les forgerons sombres à 8% et sur les boulangers sombres à 5%
- Donjon forgeron 95% : Comme officiel, il manque juste le chemain qui n'est pas le racourcit, car les maps ne sont pas implantées ! :S


[09/02/2012]


- Commencement du donjon scarafeuille : - Suppression des monstres dans le donjon
- Ajout des MOBGROUPFIX dans le donjon ( type officiel )
- Ajout des ENDFIGHTPOS dans le donjon
- Création d'un PNJ pour sortir
- Lorsqu'on sort du donjon, le PNJ nous donne une panoplie scarafeuille doré + un badje ( dans un cadeau ) la premiere fois que l'on fait le donjon, puis les autres fois on gagne juste un badje
- La clef du donjon scarafeuille est désormais droppable sur les 4 types de scarafeuilles (bleu, blanc,...) à 5%
- Donjon scarafeuille 100% : Comme l'officiel
- Décriptage des maps du donjon Tofu


[10/02/2012]


- Ajout des maps du donjon tofu dans la BDD, et swf...
- Création d'un Pnj pour entrer dans le donjon qui n'était pas la bdd
- Ajout des fightpos dans le donjon
- Ajout des endfightpos dans le donjon
- Ajout des mobgroupfix dans le donjon
- Le labyrinthe ne fonctionne pas comme l'officiel, il n'est pas obligé de le passer par ce labyrinthe
- Un Pnj pour chisir soit le donjon tofu royal ou soit continuer le donjon tofu à été créé
- La clef du donjon tofu est droppable sur les tofus à 8% et sur les petits tofus a 4%
- Lorsqu'on sort du donjon tofu , le PNJ nous donne la cape tofufou + un badje ( dans un cadeau ) + Une clef du donjon tofu Royal la premiere fois que l'on fait le donjon, puis les autres fois on gagne juste un badje et une clef du donjon tofu royal
- Lorsqu'on sort du donjon tofu royal , le PNJ nous donne une coiffe du tofu royal + un badje ( dans un cadeau ) la premiere fois que l'on fait le donjon, puis les autres fois on gagne juste un badje
- Donjon tofu : 100% : comme l'officiel


[19/02/2012]


- Revue du donjon bouftou : Refonte des Fightpos de la salle 2 car aucun monstre ne passait son tour auparavant
- Ajout de la cinématique de départ lors de la création d'un personnage ( incarnam )
- Lorsqu'on créé un personnage on a maintenant directement dessus 5 potions de rappel et 5 pains blé complet.


[20/02/2012]


- Protection des SWF du serveur
- Décriptage des maps du donjon des larves
- Ajout des maps du donjon des larves dans la BDD, et swf...
- Ajout des triggers manquants pour se rendre à la map où on rentre dans le donjon ( environ 10 manquants )
- Ajout des mobs de type fixe à la salle d'entrée du donjon ( les NON-FIX sont aussi supprimés ! )
- Il faut maintenant un oeuf de larve doré pour entrer dans le donjon ( condition scripted_cells )
- Ajout des ENDFIGHTACTION dans le donjon, des FIGHTPOS, des monstres de type FIX
- Ajout de l'action ID 262 Identique à la 5 et à la 261
- Lorsqu'on arrive sur la 3 ème map " prison " un PNJ nous laisse continuer en échange de 3 peaux de larves ( type officiel )
- Lorsqu'on sort du donjon des larves , le PNJ nous donne un badje + une guildamogène la premiere fois que l'on fait le donjon, puis les autres fois on gagne juste une guildamogène.
- Ajout du dropp des peaux de larves sur les rubises, saphir et emeraudes, pour éviter d'être bloqué au moment où il faut donner les peaux...
- Ajout du dropp de la clef ( oeuf de larve doré ) sur les larves orange à 5%
- Donjon des larves : 100% : Comme l'officiel
- Décriptage des maps du donjon des craqueleurs
- Ajout des maps du donjon des craqueleurs dans la BDD, et swf...
- Suppression des mobs à la salle 1 du donjon
- Une map du donjon ne sera pas inséré car il y a une erreur ( d'inatension ... ) dans la KEY de la map ...
- Correction du level 200 : l'expérience est revenu à 7 407 232 000 !
- ATTENTION !!! Comme le donjon est comme l'officiel il se peut que lors des 2 vs 8 ou 3 vs 8 , les combats ne fonctionnent pas bien ( inversion des FIGHTPOS entre allier et ennemis ) cela peut entraîner un beug et risque de ne pas vous téléporter à la salle suivante ! Donc finissez le combat et recommencez le combat tant de fois qu'il faut jusqu'à ce que vous trouverez les bonnes FIGHTPOS !
- Ajout des mobs de type FIX \
- Ajout des Fightpos dans tout le donjon \--> La salle du pont invisible est présente mais ne fonctionne pas comme l'officiel, on ne peut pas tomber !
- Ajout des Endfightaction \
- Ajout du dropp de la clef sur les craqueleurs

[21/02/2012]


- Sniffage des FIGHTPOS de environ 20 maps de la montagne des craqueleurs -----> Combats normalement débeug à 100% ( si il reste des maps sans FIGHTPOS ou avec des FIGHTPOS dans les murs ou autre éléments du décort merci de prévenir sur le forum )
- Sniffage des FIGHTPOS des maps qui emmenne à Tainéla ( le chemain ) -----> Combats Tainéla normalement débeug à 100%
- Sniffage des FIGHTPOS des maps de l'île des squelettes -----> Combats île des chafers normalement débeug à 100%
- Sniffage du plus possible de FIGHTPOS dans la zone du donjon des forgerons, environ 40 maps avec les fightpos de l'officiel !
- Sniffage de environ 10 FIGHTPOS des maps aux allentours du donjon tofus et du zapp, les maps sont grandes, donc les FIGHTPOS ajoutées à l'arache ne doivent donc pas être remplacé par celle de l'officiel...
- Sniffage de environ 42 FIGHTPOS des maps dans la zonne des scarafeuilles ( C'est à dire TOUTE la zone des scarafeuille du sud ! )
- Ajout de encore une dixaine de triggers manquant dans la pleine des scarafeuilles
- Il y a maintenant un mulou tout seul dans la grotte de la pleine des scarafeuilles !
- Enfin, on peut dire, Pleine des scarafeuilles 100% DEBEUG !
- Sniffage de TOUTEs les FIGHTPOS des maps de la pénincule des gelées !
- Correction d'un beug des invocations elle ne sont plus abuzay
- Correction de la map en dessous du zapp de l'île des wabbit, elle est maintenant parfaitement accecible
- Ajout et correction du PNJ pour entrer dans le donjon des craqueleurs
- Création d'une map de sortie du donjon des craqueleurs identique à celle de la salle du boss et ajout d'un PNJ pour sortir il nous donne un badje !
***********************************************
- Ajout du dropp d'une guildamogène sur le craqueleur légendaire
***********************************************
- Donjon Craqueleur : 100% : Comme l'officiel !
- Sniffage de la map de gauche manquante quand on est devant le PNJ pour entrer dans le donjon des bworks
- Correction du dialogue de " Bworkhroll "
- Sniffage des FIGHTPOS des maps du campement des bworks, touts les combats sont donc débug, sauf [-6,9] car je me suis fait agro sur l'officiel et je n'est pas pu y acceder :S
- Ajout du dialogue à "gobatchef" la quête ne sera pas inmplantée pour l'instant...
- La clef du donjon des bworks est désormais droppable sur les bworks à 5%
- Correction des points de vie du bwork mage
- Suppression des monstres NON-FIX dans le donjon
- Ajout des monstres de type FIX dans le donjon


[22/02/2012]


- Ajout des endfightaction dans tout le donjon, correction d'un groupe de monstre sur une map
- Les bières de bwork donne maintenant 10 points d'énergie
- Lorsqu'on sort du donjon bwork , le PNJ nous donne un badje + une panoplie chef bwork (dans un cadeau) la premiere fois que l'on fait le donjon, puis les autres fois on gagne juste un badje.
***********************************************
- Ajout du dropp de la panoplie chef bwork sur la bworkette à 5% !
***********************************************
- Le Pnj pour sortir donne désormais aussi une clef du donjon bworker
- Suppression du sort " mot révitalisant " et " mot de reconstitution " de la bworkette car elle s'en servait tout le temps et elle s'en servait aussi très mal ^^ et augmentation de ses stats pour quelle tape plus fort ! ( -80 environ maintenant )
- Correction de la téléportation pour sortir du donjon ( avant elle téléporté dans un mur, maintenant au bon endroit )
- Donjon bwork : 100% : Comme l'officiel !
- Les gelés droppent maintenant des flasques ( objets de quêtes ) lorsqu'ils sont dans le donjon des gelés
- Adaptation de nouvelles maps pour le donjon gelé qui ne sont pas les maps officielles mais des copies des maps de la pénincule des gelés
- Ajout des monstres qui ne serons pas de type FIX dans le donjon
- Ajout des endfightaction dans le donjon gelé, et des fightpos dans les dernières maps
- Création des 4 PNJ gelé pour choisir son boss
- Ajout de l'actionID 405 : Permet d'échanger 3 items avec chacuns d'eux une quantitée définie contre un item avec quantitée aussi définie
- Ajout de l'actionID 408 : Permet d'échanger un item avec une quantitée définie contre un item avec quantitée aussi définie.
- Ajout de l'actionID 409 : Permet d'échanger 4 items avec chacuns d'eux une quantitée définie contre un item avec quantitée aussi définie
- Choix du/des boss donjon gelée : - Soit on combat le gelé tout seul ( choix du gelé royal )
- Soit on combat le gelé royal avec son armée de gelée approprié ( choix du gelé royal )
- soit on combat les 4 gelés à la fois !
- Les gelés ne droppent plus de flasques à la dernière salle du donjon
- Correction du sort gelpikes : Il n'infli plus de domages au lanceur
- Augmentation des stats des gelés royales
- Ajout de 4 Pnj à la sortie du donjon gelée
- Lorsqu'on sort du donjon gelé on gagne la première fois une couronne du roi gélax et un badje et les autres fois juste un badje
- Ajout d'un PNJ en [,] qui échange 2 rougely, 3 vert gely et 4 bleugely contre un MULTYGELY ( les gelys seront à craft ( boulanger level 1 ^^ ) )
- Le multygely téléporte maintenant dans le donjon gelé
- Donjon gelé : 110% : Comme l'officiel 90% ( car 1/4 maps venant de la pénincule des gelés ), 30% modifier pour le serveur ( PNJ fin, gélano paradize, possibilité de choisir plusieurs type de combats de boss ) !
- Correction du dialogue de " Norach " pour entrer dans l'entre de l'infortune
- Ajout des mobs de type fix dans le mini donjon, suppressions des groupes NON FIX, Ajout des endfightaction
- La pierre phylosophale ne touche plus le lanceur ( Jorbak )
- Ajout des sorts/stats/dropp/vie/kamas/PA/PM/... au Jorbak
- Donjon entre de l'infortune : 100% : Comme l'officiel sauf que Jorbak est très dur, il est recomender aux équipe qui ont plus de 3000 pdv si ils ne veulent pas se faire OS au premier tour Wink Pour eviter les gens qui spam le donjon ( fesable en 5 - 10 minutes ) pour rammasser beaucoup d'xp sans presque rien faire x)
***********************************************
- la Panoplie Kwak Terre est désormais droppable sur les Kwak de terre à 2%
- la Panoplie Kwak Vent est désormais droppable sur les kwak du vent à 2%
- la Panoplie Kwak Flamme est désormais droppable sur les kwak de flamme à 2%
- la Panoplie Kwak Glace est désormais droppable sur les kwak de glace à 2%
- la Panoplie Akwadala est désormais droppable sur les monstres d'akwadala à 2%
- la Panoplie Corbac est désormais droppable sur les corbacs apprivoisés et les buveurs à 5% (dj MC) et sur les corbacs à 2%
- la Panoplie Abraknyde est désormais droppable sur les abraknydes à 2% et sur les abraknydes vénérable à 5%
- les Panoplies Scarafeuilles sont désormais droppables sur les scarafeuilles correspondant à 4% !
||la panoplie mégamane et Vioutifule sera gardé pour les cadeaux de connection ||
- la Panoplie Craqueleur est désormais droppable sur les Craqueuleurs à 2% et sur les Craqueleurs des pleines à 5%
- la Panoplie Dindo est désormais droppable dur les dragodindes rousses sauvages à 2% et sur les dragodindes dorées sauvages à 10%
- les Panoplies Blops sont désormais droppable dur les blops correspondants à 2%
- la Panoplie Scarafeuille Noire est désormais droppable sur les scarafeuilles noirs à 8%
- la Panoplie Vegatatif est désormais droppable sur le tournesol affamé à 10%
- la Panoplie gelée est désormais droppable sur les gelés ( hors du donjon ) à 2%
- la Panoplie Wabbit est désormais droppable sur tous les wabbits à 2% sauf les wobot, wabbit GM, wa wabbit ! [Sauf le wabbit qui sera inséré plus tard dans sa quête]
- la Panoplie Tortue est désormais droppable sur les tortues de l'île de moon à 2%
- la Panoplie Koalak est désormais droppable sur les mama koalaks à 2% et sur les koalaks sangins à 5%


FIN DES DROPPS DE PANOPLIE DE NIVEAU 41 à 60
***********************************************


[23/02/2012]


- Ajout des cadeaux lors de la connection [THX tapa]
- Ajout de l'action ID 44 : Ouvrir un livre
- Ajout de la recette des crèpe ( le livre est fonctionnel )
- Ajout d'un autre livre


[24/02/2012]


- Ajout du dialogue à Doro le Black, et à amine [AMAKNA TEMPLE DES XELORS]
- Doro le Black téléporte si on a une orbe reconstituante
- Orbe reconstituante ok !
- (drop)Continuation et fin des panoplies de level 41 à 60 écrit en haut
- (drop)Ajout des panoplies pious oubliés, elles sont écritent en haut !
- Les rates xp passent à 3 POUR l'instant (merci redclaw!)


[25/02/2012]


- Le blop ne lance plus invocation de biblop car le sort est beugué
- Correction des blops : Ils attaquent, et fuient
- Correction de frappe sismique : le sort n'enleve plus des PA à tous le monde mais seulement au ennemis du lanceur ( à tous ) et ne touche plus le lanceur
- Correction du sort blopzone du tronkoblop : Il ne touche plus les alliers du lanceur, ni le lanceur
- Ajout du dialogue à Aga Dou (amakna), et de son magasin et ajout du PNJ
- Début du chariot des mines d'amakna/astrub : - Création du premier PNJ avec son dialogue officiel
      - Suppression des monstres NON-FIX sur la map des mineurs et ajout d'un groupe de mineur comme l'officiel
      - Création du deuxieme PNJ avec son dialogue officiel
      - Ajout d'une 50 ène de trigger manquant dans une mine ( pas fini car un mineur m'a agro --')
      - Ajout d'une 10 ène de triggers manquant dans une mine (100%)
      - Maladresse de masse ne touche plus le lanceur si ses alliers
      - Le PNJ téléporte dans 6 mines differente, Chariot des mineurs -----> 100% !
- Sniffage de 32 FIGHTPOS pour la prairie des blops d'astrub !





***********************************************





Et maintenant les points les plus importants avant l'ouverture officielle :





. Presque tous les donjons fonctionnels 30%
Incarnam 100% donjons 100%
Astrub 100% donjons 100%
Amakna 50% donjons 100%
. Les Doppels de temples fonctionnels ( Pas besoin d'attendre 24h ( normalement ))
. L'île de nowel 1.29 ( l'île de nowel de l'officiel ! 40% ( on a les maps elles sont insérés et elle ont les coordonnées)
. De nouveaux équipements pour le level > 200
. Les Gemmes spirituelles, Les potions de direction vers les monstres
. Le kolizeum sous forme d'event ( il faut faire les trophées )
. Ajouter les dialogues à presque tous les PNJ du monde ( Et quelques quêtes )
. Corriger les maps qui n'existe pas, les triggers, les fight action [10% (zone scara)]
. Restat avec Orbe de reconstiution/ fée risette/ Otomai/ Doppels [2/4]




ET PLEIN D'AUTRES CHOSES !


Attention ! Le serveur sera une serveur Ankalike avec drop des items sur leurs monstres appropriés, les items qui n'ont pas de monstres appropriés serons à vendre sur les PNJ à des prix pas, ainsi que le vendeur de dofus. Les challenges sont maintenant 100% terminé ce n'est plus comme avant ! Il y a tous les challenges inséré ( les 50 ), le pourcentage d'xp indiqué est gagné par le joueur, le pourcentage de butin augmente le seuil de dropp, il y a un challenge par combat et deux dans les donjons ! Les challenges sont aussi intelligent c'est à dire que vous ne pouvez pas avoir par exemple le challenge Araknophile alors que vous n'avez pas le sort ' invocation de l'arakné ' ! Cet info est aussi valable pour les étoiles de groupe : Les étoiles donnent l'xp et augmente le seuil de dropp ! Donc rassurez vous, par exemple le drop des panoplies piou est à 1% mais si vous prenez 5 pious avec 1 étoile et 1 challenge réussit vous droperez facilement au moins un item piou ( en solo )


Dernière édition par [Fondateur]Rax le Ven 12 Juil - 01:17 (2013); édité 13 fois
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MessagePosté le: Lun 30 Jan - 20:55 (2012)    Sujet du message: Publicité

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[Fondateur]Rax
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Messages: 37

MessagePosté le: Ven 12 Juil - 01:09 (2013)    Sujet du message: Reouverture Répondre en citant

Bonjour à tous, cela fait 2 semaines que je n'ai plus grand chose à faire, et vu mon année en DUT informatique (programation java) j'ai décider de reprendre le serveur, et de l'avencer le plus possible jusqu'en début Aout ou je compterai surement le remettre en ligne !
Etant donner que tous les fichier sont sur mon ordinateur je n'ai pas eu de mal à tout réinstaller et à ne rien recommencer !
Je posterai toutes les modifications du serveur ici, chaques 2-3 jours.
Pour l'instant ca fait 3 jours que j'y bosse dessus et j'ai fini incarnam, astrub et presque Amakna ( donjons officiels, quetes exclu paradize, ... )
Demain je m'attaque à l'île de Nowel 1.29 avec les 3 donjons Comme l'officiel. Pour ceux qui ne sont pas mort, comme moi et qui voudrais rejouer sur Paradize, ils peuvent venir sur la Beta ( me MP ) il tourne sur Hamachi ( des amis à moi (3) jouent pour tester les nouvelles fonctionnalitées ) Ceux qui veulent m'aider, je pourrais les MP, et les anciens joueurs que j'ai connus sur ce forum qui étaient bien Actif ( je me souviendrai Wink ) pourrait rentrer dans le staff ( en aout, car maintenant c'est de la refonte/création/test ) si ils le souhaite !

Corrdialement Rax ;P


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[Fondateur]Rax
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Messages: 37

MessagePosté le: Dim 25 Aoû - 02:44 (2013)    Sujet du message: Reouverture Répondre en citant

Bonjour à tous ! 
Désolé de ne pas vous écrire plus tôt mais tout le temps libre que j'avais je l'ai consacré à Paradize pour continuer le développement le plus rapidement possible. Pour ce qui est de mon dernier post, la réouverture en début août, je n'ai pas eu la possibilité de le faire, car, tout compte fait il me fallait beaucoup plus de temps pour bien avancer le serveur car il n'est pas encore à 100% complet... C'est pour ça que la réouverture est maintenant prévue le 1er septembre mais il n'y aura pas encore tout de 100% fonctionnel... Mais les débugs avancent très rapidement, j'ai eu du temps en août pour bien tout avancer ! 
Je vous partage l'avancement général, des donjons débugs : 
Il y a actuellement 31 donjons de débug et je compte bien les finir tous le plus vite possible, tous ces donjons là ont aux alentours les combats lançables avec les positions de combat de l'officiel voici la liste :
Donjon Incarnam
Donjon Ensablé
Donjon Bouftou
Donjon Champs
Donjon Squelettes
Donjon Forgeron
Donjon Scara
Donjon Tofus
Donjon Tofu Royal
Donjon Larves
Donjon Craqueleur
Donjon Bwork
Donjon Gelée
Antre de l'Infortuné
Donjon Noel 1
Donjon Noel 2
Donjon Noel 3
Donjon Blop
Donjon Blop Multicolore
Le Moon
Le Chouque
Chateau Wa
Donjon Rat Blanc
Donjon Rat Noir
Donjon Sphincter Cell
Donjon Bulbes
Donjon Kitsoune
Donjon Pandikaze
Donjon Firefoux
Donjon Abraknyde
Donjon Chene Mou


Pour ce qui est du débug général voici la liste :
- Ile de nowel 100% ( donjons, ile officiel, quetes,... )
- Dopeuls 100% ( combats, récompenses, quêtes, ... )
- Bonta et Brakmar positions de combats et trigger 100% ( fini de ne plus pouvoir se déplacer dans brâkmar et que les maisons des ateliers étaient inaccessibles ! )


Le général n'est pas super long car je travaille surtout sur les donjons


Voici encore le changelog complet des débugs : 





[09/07/2013]
- Reprise de Paradize-Serveur


[10/07/2013]
- Ajout d'un tutoriel guidé lors du début, qui donne à la fin la panoplie boune
- Correction des actionID : - 10 ( pain ) : Un message indique au joueur des points de vie récupérés ( ImPacket )
                            - 22 ( xp )   : Un message indique au joueur des points d'expériences gagnés ( ImPacket )
- 4 ( kamas ) : Un message indique au joueur des kamas gagnés ( ImPacket )
               Lors de pertes de kamas le message est corrigé ( vous avez PERDU x kamas )
- L'homme ours est maintenant tout seul à Astrub sur sa map
- L'homme ours lance correctement le sort invocation de l'ours
- La panoplie aventurier n'est plus droppable
- Correction de l'actionID 407
- L'objet "Pomme" est désormais fonctionnel
- Ajout d'un PNJ à l'entrée d'incarnam qui sert à rélaliser toutes les quetes et faire quelques missions d'incarnam pour avoir la panoplie aventurier
- Le Pnj pour sortir du donjon incarnam donne désormais qu'une relique du donjon ( et plus la pano boune )
- Correction des quetes, 8/8 fonctionnelles ( incarnam )
- La clef du donjon d'incarnam est droppable sur arakne immature, jeune sanglier, Rose Démoniaque Fragile, Crabe Imprudent, Chafer Prépubére, Champ Champ Vulnérable, Petit Tofu et Petit Boufton Blanc à 5%
-----------------------------------> Incarnam 100%
- Ajout de la quete du dofawa à Astrub par Nowa
- Correction des placements de début de combat : Allié maintenant toujours sur cases rouges, ennemis cases bleu ( avant c'était aléatoire )
- Lorsque l'on donne un paint/pomme/viande/bierre à quelqu'un d'autre sur la map il recoit maintenant un message avec le nombre de vie qu'il gagne
- La pomme lance maintenant l'annimation du pain
- Pour l'entrée dans un donjon, on recoit un message lorsque l'on utilise la clef du donjon ( lorsqu'on la pert )


[11/07/2013]
- Correction du sort "Appel des champs" du tournessol affamé, toutes les invocs sont invoquées normalement ( aléatoire )
- A la fin du donjon des champs on gagne désormais une relique du donjon
- Correction du feca lors de la création, il refonctionne correctement ( déconnecté avant )
- Augmentation du taux de dropp de la clef du donjon ensablé
- Le sort "soin feuillu" du tournesol affamé ne soigne désormais plus que lui et ses alliés ( pas les persos adversaires ( nous ) )
- Ajout de la coiffe du bouftou à dropper sur les chefs de guerres qui n'y été pas.
- Ajout d'une longue quête regroupant des missions et les donjons d'Astrub
-----------------------------------> Astrub 100%


[12/07/2013]
- Refonte de l'IA : - Les mobs lorsqu'ils n'ont presque plus de PDV ne fuient plus et continuent à attaquer
                    - Les mobs lorsqu'ils ont un sort d'invocation lancable, le lance au lieu d'attaquer ( avant ils invoqués que quand ils ne pouvaient rien faire ) ( type officiel )
- Ajout de l'île de nowel entière ( maps ) avec leur position sur la carte
- Ajout de 397 plots de téléportation sur toute l'île de nowel pour relier les maps entre elles


[13/07/2013]
- Ajout de toutes les fightpos à l'île de nowel
- Ajout des monstres de nowel sur toute l'île


[14/07/2013]
- Ajout des 3 donjons de nowel ( maps )
- Ajout des positions de combats dans les 3 donjons
- Ajout de tous les mobs dans chanque salles des donjons
- Ajout des téléportations fin de combat à toutes les salles des donjons


[18/07/2013]
- Correction des sorts de plusieurs monstres
- Correction de l'IA du père nowel ( comme officiel )


[20/07/2013]
- Fin des sorts des monstres de l'île de nowel ( ils fonctionnent tous )
- Correction de l'IA du père fwetard ( comme officiel )


[21/07/2013]
- Ajout du Hurledent
- Ajout de 12 items 2.0 en 1.29 concernant l'île de nowel
- Ajout du dropp des kamas en chocolats sur les monstres de nowel ( or -> les monstres durs / argent -> monstres moyens / argent -> monstres faciles )
- Ajout du dropp de blague glutines sur les glutins de nowel
- Ajout du Pnj Hector Nowel pour aller sur l'île
- Ajout du Pnj pour entrer dans les 3 differents donjons
- Ajout d'un Pnj à chaque dernière salle des donjons pour sortir avec récompense
- Ajout du Pnj pour sortir de l'île de nowel
- Ajout des cadeaux de nowels 100% fonctionnels ( aléatoire )
- Ajout de la quete des kamas en chocolat
- Ajout de la quete des Was Mages
- Ajout du minoboule de Nowel


[27/07/2013]
- Ajout de la quête du Hurledent
- Ajout de la quête du dofus bulle
- Correction de quelques sorts des monstres de l'île de nowel, ils sont parfait
- Ile de nowel 100% !
- Ajout du PNJ d'entrée du donjon des blops
- Correction du sort blopzone
- Correction du sort blopsoin
- Correction du sort biblopition
- Ajout des endFightAction dans le donjon
- Corection des positions de combats à toutes les salles du donjon blop


[28/07/2013]
- Ajout des téléportations de fin de combat à toutes les salles du donjon blop
- Correction de "Gobage" du gloutoblop
- Correction du sort blovocation
- Correction des dommages des boss
- Ajout des objets à dropper ( reliques et clefs ) Clef droppable uniquement sur les blops
- Ajout des 3 PNJ
- Donjon blop + multi 100% + testé


[30/07/2013]
- Correction du sort " Charge " de la bworkette
- Correction des gelées citrons
- Le gélano est maintenant droppable sur les gelés fraises, suppression du PNJ à la fin du donjon gelé
***********************************************


- Les panoplies Kwak terre/eau/feu/air sont droppable sur les kwaks de leurs couleurs ( 5% )
- La panoplie akwadala est droppable sur : Pandalette Ivre / Pandawa Ivre ( 5% )
- La panoplie corbac est droppable sur : Corbac ( 3% )
- La panoplie abarknyde est droppable sur : Abraknyde ( 2% ) / Abraknyde vénérable ( 3% ) / Abraknyde Sombre ( 5% )
- L'abaracape est droppable sur les Abraknydes Venerable à 5%
- Les panoplies Scara bleu/vert/rouge/blanc sont droppable sur les scarafeuilles de leurs couleurs ( 5% )
- La panoplie craqueleur est droppable sur : Craqueleur ( 5% ) / Craqueleur des plaines ( 3% )
- La panoplie Dindo est droppable sur : Dragodindes : Rousse et Amande sauvage ( 3% ) / Dorée sauvage ( 5% )
- Les panoplies Blop coco/reinette/griotte/indigo sont droppable sur les blops de leurs couleurs ( 5% )
- La panoplie Sacarafeuille noire est droppable sur les sarafeuilles noirs ( 10% )
- La panoplie Boufcoul est droppable sur les boufcouls ( 10% )
- Correction du dropp de la gélocape (5%) et du gélano dans le donjon gelé
- La panoplie Wabbit est droppable sur : Black Wabbit (2%) / Wo Wabbit (3%) / Grand Pa Wabbit (5%) Cependant la ceinture GM est droppable sur le wabbit GM ( 20% ) et Bâton du wobot sur wobot ( 10% )
- La panoplie Tortue est droppable sur les tortues rouge/bleue/verte/jaune (5%)
- La panoplie Koalak est droppable sur : Mama Koalak (5%) / Koalak Sanguin (5%) / Warko Marron (5%)


FIN DES PANOPLIES DE NIVEAUX 40 a 60 ( droppables )
***********************************************


[31/07/2013]
- Donjon Moon : Ajout des PNJ pour acceder au donjon ( 2 ) il faudra leur donner des ingrédients pour y acceder ( pas de clef )
- Ajout des maps au donjon moon
- Ajout des téléportations de fin de combats dans le donjon
- Ajout des placements de combat dans le donjon
- Ajout des groupes NON-FIX dans le donjon
- Correction des sorts du moon/darki moon
- Correction des sorts du gloutovore
- Ajout du PNJ de sortie avec les differentes récompenses
- Correction des sorts du kokoko
- Correction des sorts/stats des kannibouls
- Donjon Moon 100% !


[08/08/2013]
- Lorsque l'on meurt et que l'on n'a plus d'énergie, on est est maintenant téléporté à un cimetière aléatoirement ( et plus au zapp d'astrub )
- Commencement des dopeuls
- Correction des sorts du dopeul sram ( type officiel )
- Ajout de la quete les 12 dopeuls
- l'officiel propose d'attendre 24h pour devoir recombattre les dopeuls, le serveur propose de pouvoir les refaires lorsqu'on a battu tous les dopleuls (12)
- Ajout de l'échange d'un doplon quelquonque contre le certificat de sort spécial de sa classe ( une foi par perso )


[09/08/2013]
- Ajout du restat 1x par perso en échange d'un doplon du dopeul de même classe
- Ajout de l'échange de parchemin contre des doplons
- Ajout de l'oublie de sort contre un doplon de chaque dopeul
- Ajout du startFightVersusDopeul


[11/08/2013]
- Ajout du dropp de doplon/certificat à 100% sur chaque dopeuls
- Dopeul Sram -> OK
- Dopeul Iop  -> OK
- Correction de l'initiative des dopeuls
- Dopeul Cra  -> OK
- Dopeul Xelor-> OK
- Les dopleuls ne sont plus capturables
- Dopeul Enu  -> OK
- Dopeul Eca  -> OK
- Dopeul Sacri-> OK
- Ajout des maps des temples eni et pandawa qui n'étaient pas présentes


[12/08/2013]
- Sniffage d'une 50ène de mapPOS dans la zone plaine de cania autour du zapp -20 -20 jusqu'au lande de sidiomote
- Sniffage d'une 50ène de mapPOS dans la zone lande de sidiomote autour du zapp et en remontant vers les pleines de cania
- Sniffage d'une 20ène de mapPOS dans le village des dopleuls
- Dopeul Eni  -> OK
- Dopeul Osa  -> OK
- Dopeul Feca -> OK
- Dopeul Sadi -> OK
- Dopeul Panda-> OK
- Fin des dopeuls, tous fonctionnels a 100% + doplons ( avec échange ) + quête des 12 dopeuls
- On ne peut plus relancer de combat contre un dopeul lorsque l'on est en fantôme


[13/08/2013]
- On ne peut plus relancer de combat contre un dopeul lorsque l'on est en fantôme
- Sniffage des fightpos de toute la plage de moon ( 30 environ ) 
- Refonte des fightpos manuellements de la jungle de moon ( 10 environ )
- Le mini-donjon chouque est maintenant fonctionnel
- Ajout du PNJ de sortie du donjon Moon
- Ajout des fightpos et de l'endfightAction au mini-donjon
- Correction des sorts des pirates de moon, ainsi que les stats du chouque
- Donjon chouque 100%
- Ajout de la quête des masque de l'île de moon ( paradize )
- Ile de Moon 100%


[14/08/2013]
- Sniffage des Figtpos de l'île des wabbits toutes les maps ont les fightpos de l'officiel
- Ajout du PNJ pour avoir la potion de l'île des wabbits
- Il faut maintenant avoir la potion de l'île des wabbits pour pouvoir entrer au coeur


[15/08/2013]
- Ajout des 3 PNJ pour avoir les clefs wabbits
- Il faut maintenant avoir les 3 clefs wabbits pour entrer dans le donjon
- Ajout des téléportations de fin de combat dans le donjon
- Correction des sorts de tous les wabbits
- Correction des stats du Wa Wabbit
- Ajout du Pnj de sortie du donjon
- Donjon Wabbit ok
- La panoplie Wa Wabbit est maintenant droppable sur le wabbit à 10%
- Les cawottes sont plus facile à dropper
- Ajout de la "quête" du sort cawotte ( comme officiel )
- Ajout des maps du Wabbit GM manquantes
- Ajout du Wabbit GM, quete sera implantée plus tard
- Ile des Wabbits 100%
- Sniffage d'une 30 ene de fightpos de la zone éguout de bonta


[17/18/2013]
- Correction des fightpos : On peut maintenant rentrer dans un combat à 8 joueurs lorsque les fightpos sont de 8 ( avant max 7 )
- Les monstres sont tous présents dans les combats lorsqu'ils sont x ( entre 1 et 8 ) et que les fightpos sont de x, avant il y avait un monstre de moins
- Correction des stats de la globalité des monstres ( pour que l'on voit la difference des niveaux des monstres )
- Ajout des maps du donjon rat de bonta qui n'étaient pas implantées
- Ajout des fightpos dans le donjon
- Ajout des monstres de type FIX dans le donjon
- Correction du PNJ d'entrée
- Ajout du PNJ de sortie
- Correction des sorts de la totalitée des rats
- La panoplie rat blanc est dropable sur le rat blanc a 10%
- Ajout des téléportations de fin de combat dans le donjon rat de bonta
- La clef du donjon des rats de bonta est dropable à 5% sur les chamans et les rats d'égoutant
- Donjon rat de bonta 100%


[18/08/2013]
- Lorsqu'on est en donjon il y a maintenant 2 challenges au lieu d'un seul
- Correction du PNJ d'entrée du donjon rat noir, il téléporte à la 1ere salle du donjon et plus à la deuxieme
- Ajout des mobs dans le donjon rat noir de type FIX
- Suppression des mobs non-FIX dans tout le donjon rat noir
- La panoplie rat noir est dropable sur le rat noir à 10%
- La clef du donjon des rats de brâkmar est dropable à 5% sur les chamans et les rats d'égoutant
- Ajout du Pnj de sortie du donjon


[19/08/2013]
- Sniffage des fightpos de la totalitée de bonta ( extérieurs / interieurs )
- Correction de l'apparence du PNJ "Banquier"
- Ajout des PNJ banquiers dans la banque de bonta comme l'officiel
- Ajout des pierres d'ames au vendeur d'ames à l'entrée de l'arène de bonta
- Ajout du dialogue au vendeur d'ames à l'entrée de l'arène de bonta
- Ajout de plots de téléportations manquants dans la tour de bonta
- Sniffage de quelques maps manquantes dans les égouts de bonta
- Ajout du PNJ " Vendeur Documents de brâkmar " à son hotel de vente
- Ajout d'une map manquante dans l'atelier des forgemages
- Suppression des Ogivols Scarlatins sur une map de brâkmar
- Suppression d'un PNJ qui bloquait l'accès à une maison ( ??? )
- Ajout des items en vente à Sotsiah Peh de l'officiel
- Correction d'un enclos qui était undefined sur une map de la citée de brâkmar
- Suppression d'écureils cheunapan sur une map de brâkmar


[20/08/2013]
- Ajout des PNJ banquier dans la banque de brâkmar
- Ajout du PNJ vendeur Bucheron de brâkmar à son hotel de vente
- Ajout du PNJ vendeur Forgeron de brâkmar à son hotel de vente
- Ajout des fightpos sur toutes les maps intérieures/extérieures de brâkmar
- Ajout de environ 200 triggers manquant aux maps de la citée de brâkmar
- Suppression de groupes de monstres dans les arènes de bonta et brâkmar
- Ajout des pierres d'ames au vendeur d'ames à l'entrée de l'arène de brâkmar
- Lors des combats dans les arènes de bonta/brâkmar il y a maintenant 2 challenges
- Ajout de quelques fightpos manquantes dans les égouts de brâkmar
- Bonta&Brâkmar 100%
- Correction de quelques sorts des monstres du donjon des rats de brâkmar
- Donjon rat brâkmar 100%
- Debut du donjon des rats d'amakna : Implantation des maps qui seront tirées des donjon des rats de bonta et brâkmar
- Ajout des monstres à toutes les salles du donjon sphincter cell
- Ajout des positions de combat à toutes les salles du donjon sphincter cell
- Ajout de la panoplie cérémoniale à droper sur le sphincter cell à 10%
- Correction du nom du PNJ d'entrée du donjon sphincter cell
- Correction du dialogue du PNJ d'entrée du donjon sphincter cell
- Ajout d'une action ID qui permet de téléporter contre 2 clefs ( sphincter cell )
- Ajout des téléportations de fin de combat dans le donjon sphincter cell
- Ajout du PNJ de sortie du donjon sphincter cell avec ses differentes récompenses
- Donjon sphincter cell 100%


[21/08/2013]
- Sniffage des fightpos de toute l'île de pandala, tous les combats sont fonctionnels, même grobe
- Ajout des PNJ banquiers dans la banque de pandala
- Correction de la 2ème reponse de tous les PNJ banquier
- Debut du donjon bulbe : Ajout des maps manquantes
- Ajout des fightpos dans le donjon bulbe
- Ajout des monstres de type FIX dans le donjon bulbe
- Ajout des téléportations de fin de combat dans le donjon bulbe
- Ajout des plots de téléportations dans le donjon bulbe à certaines maps
- Correction du PNJ d'entré : OK
- Ajout du PNJ de sorti avec ses differentes récompenses
- La clé du donjon des bulbes est dropable sur bulbiflores bulbuissons et bulbambou à 5%
- Donjon des bulbes 100%
- Correction des sorts et stats du bulbig
- Donjon bulbes 100% le sort capture d'ame est bien entendu disponnible à la fin de ce donjon
- Correction des sorts des kitsous
- Correction des stats de tous les monstres, + fort lors du > au level 100 / + fort lors du > au level 200


[22/08/2013]
- Correction de l'initiative des monstres ( qui n'était pas présent auparavant ) l'initiative d'un monstre = son niveau * 15, comme ça les monstres les plus HL jouent en premiers par rapport aux autres monstres
- Réorganisation des maps du donjon kitsou
- Refonte des fightpos du donjon kitsou avec les fightpos officiel
- Ajout de triggers dans une salle du donjon
- Correction des sorts/ stats/ vies du tanuki san
- Ajout des groupes de monstres non FIX dans le donjon kitsou
- Le tanuki san à 3/5 chances d'invoquer
- Ajout des téléportations de fin de combat dans le donjon kitsou
- Ajout du PNJ d'entrée du donjon
- Ajout du PNJ de sortie du donjon avec ses differentes récompenses
- La clé se drop sur les kitsounes présents sur pandala à 5%
- Donjon kitsounes 100%


[23/08/2013]
- Debut du donjon Pandikaze : Ajout des maps qui n'étaient pas implantées
- Ajout des téléportations de fin de combats, des fightpos, des mobs FIX dans tout le donjon pandikaze
- Ajout du PNJ d'entrer du donjon
- Ajout du PNJ de sortie du donjon avec ses differentes récompenses
- La clef du donjon pandikaze est dropable sur : Pandikaze/Fantôme pandikaze/Faantôme pandule/pandule à 5% et Pandit à 2%
- Correction des sorts de beaucoup de pandikazes du donjon
- Donjon Pandikaze 100%
- Debut du donjon Firefoux : Ajout des maps qui n'étaient pas implantées
- Ajout des fightpos, des mobs FIX dans tout le donjon
- Ajout des triggers reliants les maps vu que ce donjon fonctionne avec trigger
- Ajout de la téléportation de fin de combat du péki péki vert la map de sortie du donjon
- Ajout des reliques dans le donjon etc
- Ajout du PNJ d'entrée du donjon firefoux, du PNJ de sortie du donjon avec ses differentes récompenses
- La clef du donjon firefoux est dropable sur les maho, soryo, yokai firefoux à 5% et sur les leopardos à 2%
- Correction des sorts du soryo firefoux et des pdv du péki péki
- Donjon firefoux 100%
- Debut du donjon abraknyde : Ajout des maps
- Ajout des fightpos, des monstres de type FIX dans le donjon abraknyde
- Ajout de 3 PNJ dans le donjon abraknyde
- Ajout d'un nouveau système lors de la salle des dalles dans le donjon abraknyde
- Correction des sorts de tous les abraknydes, de l'abraknyde ancestral et du chêne mou
- Ajout des triggers lors de certaines salles dans le donjon abraknyde
- Ajout du PNJ d'entrée et sortie du donjon abraknyde
- La clef du donjon abraknyde est dropable à 3% sur abraknyde 5% sur abraknyde vénérable et abrakne 7% sur abraknyde sombre
- La panoplie abraknyde est dropable sur l'abraknyde ancestral à 20%
- Donjon Abraknyde 100%
- Debut du donjon chêne mou : les maps ont été implantées en même temps que celles de l'abraknyde
- Ajout des fightpos, mobs de type FIX, triggers pour certaines salles dans le donjon chêne mou
- Correction de l'IA de la branche soignante, ainsi que du champa rouge par la même occasion
- Ajout de 2 PNJ dans le donjon
- Ajout du PNJ d'entrée au mileu du donjon abraknyde ( offciel ) et du PNJ de sortie à la fin du donjon
- Correction des stats du chêne mou
- Ajout de la panoplie chêne mou à droper sur le chêne mou à 20%
- Ajout également de la panoplie blop royal et blop multi royal qui ont été oubliées à 20% sur le monstre associé
- La clef du donjon chêne mou est dropable sur l'abraknyde ancestral à 50% ainsi que sur les abraknes sombres et les abraknydes sombres à 5%


[24/08/2013]
- Correction des fightpos d'une salle du donjon chêne mou
- Correction du PNJ d'entrée du donjon chêne mou 
- Sniffage des fightpos de toute la prairie des blops à astrub
- Sniffage des fightpos de toute la prairie des porkass à astrub
- Sniffage des fightpos de toute la forêt des abraknydes
- Sniffage des fightpos de plusieurs maps des plaines de kania au nord de la forêt des abraknides et au nord et ouest de la prairie des blops et de la prairie des porkass à astrub




Cordialement Rax


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